当年沙巴克堵余罪》门已经成为据悉,过去,角色碰撞体积设定都被快网游淘汰了!
2018/1/14 1:28:14 来源:←临澧县申博亚洲娱乐← 字体:
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原标题:当年沙巴克堵余罪》门已经成为据悉,过去,角色碰撞体积设定都被快网游淘汰了!

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游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都已经大变样了,有些改变其实正经小弟也说余罪》不上好不好,比如角色碰撞体积设定据悉,。

正经小弟认为,这些因素都影响到角色碰撞体积的普及。

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按照现在网游的副本体验来看,碰撞体积会造成很大的麻烦,网游中的所有BOSS仇恨OT系统全面崩溃。假设有碰撞体积的存在,玩家只需要找几个膀大腰圆的哥们,堵住BOSS就行了,就没有拉仇恨之说。随着游戏的发展,现在站撸的BOSS很少了,到处都是全屏横冲直撞的怪

物!

即时战略类游戏:角色碰撞体积不可或缺

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当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏里,角色碰撞体积是不可或缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位都执行一ag9700.com次精确的路径定位,单位间的碰撞会导致内部相互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体积的设定将敌人堵着围杀楼市再爆大消息那么究竟谁的安全,很多精彩操作就是从有效躲避不必要的碰撞达到赏心悦目的观赏效果。

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

换个角度来看,有些大BOSS放个大招,玩家往往只能卡住一个点才能躲避伤害,但由于角色碰撞体积,这个点无法容纳那么多人,BOSS的技能就很难躲避,一些战术也就无法顺利进行。

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角色碰撞体积还有一个最重要的属性,就是会限制一个区域内的角色数量,比如网游中常见的摆摊,当一群人聚集在一起时,有角色碰撞就无法在拥挤的市场中挑选物品。同理,到了重要节日点,人挤人围绕在NPC那,交任务都成了问题。

3 限制区域角色数量


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